home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / tmastr15.zip / TRIVIA.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-10-20  |  26KB  |  656 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │            Trivia MASTER V1.5              │
  17.                  │            ******************              │
  18.                  │                                            │
  19.                  │ Live BBS Game for Wildcat!, RBBS, SpitFire │
  20.                  │  QuickBBS, GAP, GTPower, Phoenix & others  │
  21.                  │          Release date 10-20-1991           │
  22.                  │                                            │
  23.                  │            (C)opyright 1991                │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   -By-                     │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            Late Nite Software              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │               Marvin Davis                 │
  30.                  │             313 Queens Road                │
  31.                  │            Sanford, NC 27330               │
  32.                  │                                            │
  33.                  │              Late-Nite BBS                 │
  34.                  │           Node-1 (919) 776-2368            │
  35.                  │           Node-2 (919) 775-4477            │ 
  36.                  │   USR Dual Standard V.32, V.29, V.22bis    │
  37.                  │    14400/9600/4800/2400/1200/300 24 hrs    │
  38.                  │                                            │
  39.                  │                                            │
  40.                  └────────────────────────────────────────────┘
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                   Trivia MASTER!    (C)opyright 1991,  Page 1
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   Warranty
  71.  
  72.  
  73. This is product is provided "as is" without warranty of  any kind.  The entire
  74. risk as to the results and program performance is  assumed  by  you.  Also, in
  75. addition, I the author do not warrant, guarantee, or make any  representations
  76. regarding the use of, or the results of the use of the  program,  and you rely
  77. on the program and results solely at your own risk.  This author cannot accept
  78. responsibility for system damage, loss of profit, or any other special, or the
  79. incidental or consequential damages  resulting from  the use  or  inability to 
  80. use this product.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                                  Copyright
  85.  
  86.  
  87. 'Trivia MASTER!' live game is distributed as SHAREWARE.  Under this concept 
  88. you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a reasonable period of 
  89. time, which I consider to be 30 days, after which you must either register
  90. your copy or discontinue usage altogether.
  91.  
  92.  
  93.                                Registration
  94.  
  95. With registration, you'll receive the latest version of Trivia MASTER! with 
  96. also the ability to download any futher updates from The Late-Nite BBS! at 
  97. no extra cost.  You will also receive any support the author can give in 
  98. reference to bugs or other problems that may arise during the games use.
  99.  
  100. I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for a 
  101. game for their users. I have set the cost of registration at $13.00 which
  102. I feel if people will follow the shareware concept will be enough to cover 
  103. shipping/handling costs and encourage me to write more doors for BBS's!
  104.  
  105. SEE REGISTRATION FORM INCLUDED in this archive for ordering instructions.
  106.  
  107. When registered, the Doorware message and delay will not be present. Do not
  108. attempt to delete or alter the Doorware message as the game will cease to
  109. function entirely. 
  110.  
  111.  
  112.                                Distribution
  113.  
  114. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  115. version of Trivia MASTER! door game provided that all files contained in the
  116. original Trivia MASTER! archive are distributed in the absolute original and
  117. unmodified state.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                Trivia MASTER!  (C)opyright 1991 - Page 2
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.               Files found in the distribution file TMSTR10.ZIP
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. These files are found in your ZIP or will be created during the runtime;
  139. -----------------------------------------------------------------------------
  140.   README        ;read this first!  Startup Info...
  141.   SETUP    EXE  ;Setup program for game, just run.
  142.   REGISTER FRM  ;Form to mail in your registration.
  143.   DOORWARE ASC  ;Doorware announcement - WARNING, DO NOT DELETE OR EDIT!
  144.   TRIVIA   EXE  ;The Trivia MASTER executable file.
  145.   TMCODE   EXE  ;datafile encode/decoder (for REGISTERED users only!)
  146.   TRIVIA1  USR  ;ASCII file to hold current players/scores.
  147.   TITLE    ASC  ;ASCII title screen file.
  148.   TITLE    SCR  ;ANSI color title screen file.
  149.   TMCFG_1  DAT  ;encoded question/answer database
  150.   TM_HELP1 SCR  ;ANSI color help screen
  151.   TM_HELP1 ASC  ;ASCII monochrome help screen
  152.   TRIVIA   CFG  ;ASCII game and BBS configuration file.
  153.   TRIVIA   DOC  ;game documentation and setup info.
  154. * TRIVIA   ERR  ;logs runtime errors for record.  
  155. * SCORE_1  SCR  ;Top 10 Color scoreboard
  156. * SCORE_1  ASC  ;Top 10 Mono scoreboard
  157. * BULL#xx  BBS  ;MONO bulletin  (auto TOP TEN) Path in TRIVIA.CFG
  158. * BULL#xx  SCR  ;COLOR bulletin (auto TOP TEN) Path in TRIVIA.CFG
  159. ------------------------------------------------------------------------------
  160. * DENOTES that file is updated/created during RUN-TIME.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. Technical Support:
  165. If you have problems with Trivia MASTER!, you may contact Marvin Davis at 
  166.    Late-Nite BBS! Node-1 (919) 776-2368  HST 14400/9600/2400  24 hrs.
  167.                   Node-2 (919) 775-4477  HST 14400/9600/2400  24 hrs.
  168.  
  169. Registration/ Order Information:  Just mail $10.00 (Single node) - NO Personal 
  170. checks please.  Send Certified Check, Money Order or Cash to:
  171.  
  172.                                Marvin Davis
  173.                                313 Queens Road
  174.                                Sanford, NC 27330
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Registered users will be given FREE updates to releases of Trivia MASTER! 
  179.  
  180. Look for other new live games from Late-Nite BBS.  You can download FREE
  181. updates to a particular game once registered, directly from the BBS.  Simply
  182. call and check in or leave <F>eedback to Sysop Marv' and I will leave some
  183. instructions on how to obtain an updated version of a particular door.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                 Trivia MASTER! (C)opyright 1991,  Page 3
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                              -Trivia MASTER!-
  197.                           (C) 1991 Marvin Davis
  198.  
  199. In this release of Trivia MASTER, it is configured as a ROCK 'n ROLL Trivia
  200. game with up to 250 questions and a TOP-10 Pyramid scoreboard.  Instructions
  201. on playing the game are viewed with the (I)nstructions command when the game
  202. starts up.  This game is CONFIGURABLE up to 9 different games can be setup
  203. for BaseBall, Football, Movie, StarTrek and many other subjects.  Simply
  204. create the database, encode it and set the command line paramaters for a
  205. new game and 'voila', you have another Trivia game.
  206.  
  207. Hence the name "Trivia MASTER!"....
  208.  
  209. Registered users will recieve an ENCODER-DECODER program to convert database 
  210. files from ASCII to required format for the game, and the info for setting
  211. command line parameters for different games will be sent to you as well upon 
  212. receipt of your registration form and appropriate amount.
  213.  
  214. The game supports both MONOchrome and ANSI Color graphic modes, Com ports
  215. COM1-COM4:, game exit on loss of carrier, and complete keyboard control
  216. during runtime.  Game is configured by the configuration file below. Support
  217. for several popular BBS programs, WildCat! V2.xx, RBBS v17.xx and a command
  218. line 'generic' setup for use with basically any board program.  Game "dead
  219. time" is a two minute timeout at any prompt and the game is terminated.
  220.  
  221. The following ASCII file is commented so that it can easily edited to comform 
  222. to your BBS.  The file must be in this format to correctly pass important 
  223. parameters to the game.  All the text to the right of the ";" semicolons are 
  224. just remarks.  There is a SETUP.EXE program that you may use to create this 
  225. instead of an ASCII editor.  Just run SETUP and follow the prompts exactly.
  226.  
  227. TRIVIA.CFG                    ;game config file  
  228. -----------------------------------------------------------------------------
  229. Starvin' Marv's                 ;Your BBS's name
  230. Marvin                          ;Sysops first name
  231. Davis                           ;Sysops last name
  232. C:\BBS\CALLINFO.BBS             ;BBS PATH to caller file supported (see LIST)
  233. C:\BBS\BULLETS\BULL#22.BBS      ;PATH for Text bulletin       
  234. C:\BBS\BULLETS\BULL#22.SCR      ;PATH for ANSI Color Bulletin
  235. N/A                             ;Locked baud use N/A or LOCKED {baud} RTS/CTS
  236. N/A                             ;Printer Log [LPT1-3]
  237. DIRECT                          ;DIRECT or BIOS screen writes
  238. NONE                            ;registered Name
  239. 00000                           ;registered serial number
  240.  
  241. BULLETINS
  242. -----------------------------------------------------------------------------
  243. On a game completion, automatic TOP TEN Bulletins, both MONOCHROME and COLOR 
  244. will be created to the PATH/FILESPEC designated.  If the user aborts the game
  245. at a speed prompt with 'Q',then the game is exited and no bulletin created.
  246. If NO BULLETINS ARE WISHED, or no color bulletin is supported, then place
  247. a N/A in the line where the PATH parameters/filespec is!
  248.  
  249. -----------------------------------------------------------------------------
  250. PRINTER LOG
  251. -----------------------------------------------------------------------------
  252. If a printer is being used to keep a running log of callers, errors, etc.,
  253. then you can place in upper case the word LPTx (x=1-3) in the above config 
  254. file.  Game minutes, start time and end time are printed on the printer 
  255. connected to printer port 1 (LPT1-3).  Also untrapped errors are recorded
  256. and are useful in debugging or isolating a problem.
  257.  
  258.                 Trivia MASTER! (C)opyright 1991,  Page 4
  259.  
  260.  
  261.  
  262. Command Line parameters to call Trivia MASTER!
  263.  
  264. TRIVIA {space} /game switch(s)
  265.  
  266.                                  WILDCAT! V2.xx
  267. -----------------------------------------------------------------------------
  268. TRIVIA /WC          ;the ' /WC' parameter instructs the game to run under
  269.                     ;WildCat! and get its user info from the CALLINFO.BBS
  270.                     ;file that WildCat! produces when running a door.
  271.                     ;CALLINFO.BBS path and filespec are configured in the
  272.                     ;TRIVIA.CFG file line # 4.
  273.  
  274.                                  WildCat v3.0
  275. -----------------------------------------------------------------------------
  276. TRIVIA /WC3         ;the " /WC3" switch instructs the game to read in the
  277.                     ;new file USERINFO.DAT, which Wildcat has changed to.
  278.                     ;Place the full DOS path to the file on Line #4 using
  279.                     ;SETUP.EXE or an ASCII editor.  If the file is copied
  280.                     ;into the game directory prior to calling up the game
  281.                     ;put no PATH but just the filename USERINFO.DAT
  282.  
  283.                                   RBBS V17.xx
  284. ----------------------------------------------------------------------------- 
  285. TRIVIA /RBBS        ;the ' /RBBS' parameter instructs the game to run under
  286.                     ;RBBS and to get its user info from the DORINFOx.DEF
  287.                     ;file, where 'x' is node 1-9.  For a single line board
  288.                     ;x = 1 and the caller infor file would be DORINFO1.DEF.
  289.                     ;DORINFO1.DEF path and filespec are configured in the
  290.                     ;TRIVIA.CFG datafile line # 4.
  291.  QuickBBS/RA users whose BBS software writes a DORINFOx.DEF file can use the
  292.  "/QBBS" switch to inform the game to get its caller information from the 
  293.  same compatible file DORINFOx.DEF with the exception of GRAPHICS info.  RBBS 
  294.  writes three values (ie 0=ASCII, 1=IBM MONO, 2=ANSI color) where in QuickBBS 
  295.  reads/writes only two (ie 0=ASCII, 1=ANSI).  Using this switch will allow 
  296.  the proper graphics flag to be passed to the game.
  297.  
  298.                                      GAP
  299. -----------------------------------------------------------------------------
  300. TRIVIA /GAP         ;Set game for GAP and read in DOOR.SYS as it caller
  301.                     ;file.  filename entered on line #4 of TRIVIA.CFG.
  302.                     ;If you are a GAP user and wish locked port DTE baud
  303.                     ;then RUN SETUP.EXE or enter LOCKED {baud} on line # 7
  304.                     ;of TRIVIA.CFG file.
  305.  
  306.                                    GTPOWER
  307. -----------------------------------------------------------------------------
  308. TRIVIA /GTP         ;Sets game for GTPower and read in GTUSER.BBS caller
  309.                     ;file for caller information.  Since this BBS's caller 
  310.                     ;file does NOT contain current COM PORT configuration
  311.                     ;you may need an additional switch to set the game up.
  312.                     ;to COM: port # 2 with an additional switch parameter.
  313.                     ;EXAMPLE: TRIVIA /GTP/2 this sets the game to COM2 from 
  314.                     ;the DEFAULT COM1.  If using COM1 ignore the "/2".
  315.  
  316.                                  PHOENIX v1.x  
  317. -----------------------------------------------------------------------------
  318. TRIVIA /PHX         ;Sets game for Phoenix and read in INFO.BBS for caller
  319.                     ;caller info.  Game gets baud speed from this file and if
  320.                     ;you are a HST user -  use the TRIVIA.CFG file to setup
  321.                     ;LOCKED port of 19200 or 38400 baud to ignore the caller
  322.                     ;DCE baud rate.  This can be done in SETUP as well.
  323.  
  324.                 Trivia MASTER! (C)opyright 1991,  Page 5
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.                                    PCBoard
  332. -----------------------------------------------------------------------------
  333. TRIVIA /PCB         ;PCBoard v14.x use the /PCB parameter reads PCBoard.sys 
  334.                     ;for the caller information.
  335.  
  336.                                     WWIV
  337. -----------------------------------------------------------------------------
  338. TRIVIA /WWIV        ;WWIV systems can use this switch to tell the game to
  339.                     ;read the CHAIN.TXT file via the PATH contained in the
  340.                     ;TRIVIA.CFG file.
  341.  
  342.                                   SpitFire
  343. -----------------------------------------------------------------------------
  344. TRIVIA /SPIT        ;SpitFire BBS's can use this switch to tell the game to
  345.                     ;read the SFDOORS.DAT file for caller info.  Place the
  346.                     ;PATH to this file on Line #4 of the TRIVIA.CFG via an
  347.                     ;an ASCII editor or use SETUP.EXE
  348.  
  349.                                  GENERIC BBS
  350. -----------------------------------------------------------------------------
  351. TRIVIA /GEN         ;the ' /GEN' parameter instructs the game to look for its
  352.                     ;basic configuration info on the command line!  You can
  353.                     ;set up the game to run on any BBS with these basic
  354.                     ;parameters shown below with parameters separated with
  355.                     ;a SPACE character.
  356.  
  357.                      TRIVIA /GEN COM1 n AN
  358.  
  359.                     ;where COM is either COM1 or COM2, where "n" is the
  360.                     ;specified baud rate:
  361.     
  362.                      0 = 300
  363.                      1 = n/a   [NOTE: 1 is NOT USED!]
  364.                      2 = 1200
  365.                      3 = 2400
  366.                      4 = 4800
  367.                      5 = 9600
  368.                      6 = 19200
  369.  
  370.                     ;8 data bit, 1 stop bit and no parity are defaulted.
  371.                     ;
  372.                     ;The AN instructs TRIVIA to display ANSI color graphics
  373.                     ;and an AS instructs to use standard ASCII text.
  374.                     ;Without ANSI or ASCII specified, ASCII is defaulted.
  375.                     ;The following is an example of a 'generic' setup.
  376.  
  377.  
  378. TRIVIA /GEN COM1 3 AN           -> sets PORT as COM1, speed as 2400 and
  379.                                     also use ANSI COLOR graphics.
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.                  Trivia MASTER! (C)opyright 1991, Page 6
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397. -----------------------------------------------------------------------------
  398. KEYBOARD PLAY or local mode
  399. -----------------------------------------------------------------------------
  400. TRIVIA /LOCAL       ;sets game to play on the keyboard, with no color.
  401. TRIVIA /LOCAL/C     ;set game to play on keyboard and use COLOR graphics.
  402.  
  403.                     :NOTE, bulletins are NOT created in LOCAL keyboard mode.
  404.                      This a purely an evaulation mode. 
  405.  
  406.                             SETUP EXAMPLES
  407. -----------------------------------------------------------------------------
  408.           Setting up Trivia MASTER! Game for WildCat! version 2.xx
  409. -----------------------------------------------------------------------------
  410. Create your batch file to;
  411.     
  412.      1. call the game with file TRIVIA /WC
  413.      2. last line in batch file calls WILDCAT! back
  414.  
  415. An "example" of a batch file from WildCat1 ver 2.xx, named DOOR35.BAT
  416. might look like this;
  417.  
  418. CD DOOR
  419. CD TRIVIA
  420. TRIVIA /WC
  421. CD \WILDCAT
  422. CAT
  423.  
  424.  
  425.  ** Be very careful with PATH for files, it must be complete and correct! **
  426.  
  427.  
  428.  
  429. -----------------------------------------------------------------------------
  430.                               Game STATUS LINE;
  431. -----------------------------------------------------------------------------
  432. While the game is up, at the bottom screen line (line 25) will be the current
  433. Player Status Line.  The Game name, players name, date, time of game start,
  434. callers baud rate and current state of the CLOCK.  This will let the SysOp
  435. know how much time the user has left in the game or online.  If the SysOp 
  436. wishes to 'nuke' a player out of the game, the ESC key is the KILL key!!  
  437. Once pressed the game is immediately terminated, so be carefull on that as 
  438. some keyboards (84 and 102) have the ESC key right next to the number 1!
  439.  
  440.  
  441.  
  442. FOR REGISTERED USERS ONLY!!
  443. ===========================
  444. Once registered, you will recieve the TMCODE.EXE file which will allow you
  445. to DECODE the TMCFG_1.DAT (Rock Database) file into a standard ASCII file
  446. in which you can edit, delete or add on more questions up to a maximum of
  447. 250 questions and answers.  The TMCODE program is also required to CREATE
  448. the TMCFG_x.DAT files for your Trivia subjects.  Also you will get info on 
  449. how to setup the Trivia MASTER game for other subjects that you might have 
  450. a preference to in which YOU will create the databases, encode them and then 
  451. setup the new game subject via command line.  Up to a total of (9) different
  452. games can be configured from this "one" TRIVIA.EXE game file.
  453.  
  454.  
  455.  
  456.                  Trivia MASTER! (C)opyright 1991, Page 7
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464. RBBS sample batch file (door)
  465. -----------------------------------------------------------------------------
  466. RBBS example by Wayne Aiken, Sysop, StarFleet BBS, Raleigh NC  919-782-3095
  467. -----------------------------------------------------------------------------
  468. RBBS has the capability to call DOORs by either by SHELLing out to DOS, or by
  469. quitting RBBS completely.  My system does the latter.  When RBBS quits to a 
  470. DOOR, it dynamically builds a file called RCTTY.BAT.  This file is dynamically
  471. created, and contains the name of the next batch file in the sequence, the 
  472. batch file that invokes the particular door:
  473.  
  474. ------------------------------- RBBS.BAT ------------------------------------
  475. echo off
  476.     cd \RBBS
  477.     if exist RBBS1F1.DEF del RBBS1F1.DEF
  478.     if exist RBBS1TM.DEF del RBBS1TM.DEF
  479.     if exist RCTTY.BAT   del RCTTY.BAT
  480.     WATCHDOG OFF
  481.     RBBS-PC
  482.     if exist RBBS1F1.DEF goto Exit
  483.     if exist RCTTY.BAT   RCTTY.BAT
  484.     if exist RBBS1TM.DEF RBBS1TM.BAT
  485.     E:\RBBS\RBBS.BAT
  486. :Exit
  487. -------------------------------- RBBS.BAT -----------------------------------
  488.  
  489. In the example above, the presence of the file RBBS1F1.DEF means that RBBS
  490. has been ordered to shut down, RCTTY.BAT means a DOOR will be executed, and
  491. RBBS1TM.DEF means that the daily event has been invoked.  All of these files
  492. are deleted when RBBS starts up, if it is recycled as in the case of a DOOR
  493. or scheduled event.
  494.  
  495. RCTTY.BAT contains the lines:
  496.  
  497.    G:\COMMAND /C xxxx 
  498.    E:\RBBS\RBBS.BAT
  499.  
  500. where xxxx is the name of the batch file for the Door.  This name must also
  501. appear in MENU5x, which is the Doors menu.
  502.  
  503. A sample batch file for the door, in this case the Trivia door is:
  504.  
  505.    watchdog off
  506.    e:
  507.    cd \rbbs\game
  508.    trivia /rbbs
  509.    cd \rbbs
  510.  
  511. I set WATCHDOG off because the Trivia door automatically monitors carrier
  512. detect.  After the program terminates, I have it go back to the proper
  513. directories.  When it quits, it falls back to RCTTY.BAT (/c parm), which
  514. then invokes RBBS.  RBBS is a pretty big file to be re-loading each time, but
  515. I have it in a RAM disk so it does it fairly quickly.
  516.  
  517. Some sysops may use the SHELLing method to do it.  In either case, this 
  518. shouldn't affect your Doors programs, except possibly if this SHELLing makes
  519. memory tight.  RBBS takes up about 384K of memory, which is why I use the
  520. RUN method in the case that I got a DOOR which was also memory-hungry.
  521.  
  522.                 Trivia MASTER!  (C)opyright 1991, Page 8
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530. -----------------------------------------------------------------------------
  531. Installation tips;
  532. -----------------------------------------------------------------------------
  533. For those with slow hard drives, you can run this game from  a RamDisk to
  534. save wear-and-tear on accessing.  
  535.  
  536. If you have a printer  on  your board, use it to monitor the users during
  537. the game run.  Also any  runtime  errors  that  are  not  trapped will be 
  538. printed out on the  printer.  This game has almost 250 hours of continous 
  539. use and most errors  possible  are  trapped.  But some users have a knack 
  540. of finding even the weakest  link  in  any  program so if you  experience 
  541. any repeatable errors and they can be duplicated, they will be fixed upon
  542. reporting them to me! 
  543.  
  544. Everything that you need to operate this game is included in this ZIP. 
  545.  
  546. NOTE: A couple of WildCat! sysops have been having  problems with my games
  547. dropping carrier when a user quits the game.  This  is  NOT  a programming 
  548. problem.  If your WildCat! is having DTR problems on game end, change your 
  549. modem delay in the initialization string  within  makewild.  Changing  the 
  550. S10 register to S10=24 gives more time for  the board  to reset before the 
  551. modem thinks a user has dropped carrier.  Many modems are quite touchy! 
  552.  
  553.   
  554.  
  555.  
  556.         Thank you for trying Trivia MASTER!   I hope you enjoy it!
  557.                  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.               Trivia MASTER! (C) 1991 Marvin Davis Page - 9
  589.  
  590.  
  591.  
  592.                            Trivia MASTER V1.0
  593.                          (C) 1991 Marvin Davis 
  594.             --------------------------------------------------
  595.             Setup for Multi-Node Trivia MASTER! configurations
  596.             --------------------------------------------------
  597.  
  598. An additional switch setting can now be added to the command line with 
  599. the particular Node that is calling up the game.  This is to be placed 
  600. after the command line switch for the particular BBS that is using the 
  601. game.  An example command line below is set for WildCat BBS on Node #1; 
  602.  
  603. TRIVIA /WC /NODE1
  604.  
  605. The following additional switch will cause the game to read in a file in
  606. the current game directory called TRIVIA1.CFG instead of a normal single
  607. BBS configuration file called TRIVIA.CFG.  You may edit these files 
  608. directly with an ASCII editor or use the SETUP.EXE file and fill in the 
  609. prompts carefully, to create them.  Up to 99 Nodes can have separate 
  610. TRIVIAxx.CFG (where xx=0-99 NODE numbers) in the current game directory, 
  611. and in this file you can point to the NODE directory's caller file.  Below 
  612. is a sample BATCHFILE that might call the game from NODE 2 for instance;
  613.  
  614. C-WAR2.BAT 
  615. ----------
  616. CD DOOR#3
  617. TRIVIA /WC /NODE2
  618. ECHO Game finished, returning to BBS
  619. CD BBS
  620. CAT
  621. EXIT
  622.  
  623. The NODExx (where xx = NODE 1-99) switch, will instruct TRIVIA.EXE to 
  624. read a different game .CFG file when its envoked.  Note the complete 
  625. PATH to the caller file for the particular Node.
  626.  
  627. Example, the TRIVIA2.CFG might contain the following data;
  628.  
  629. Starvin' Marv's
  630. Marvin
  631. Davis
  632. C:\BBS\NODE2\CALLINFO.BBS
  633. C:\BULLETS\BULL#22.BBS
  634. C:\BULLETS\BULL#22.SCR
  635. RTS/CTS
  636. DIRECT
  637. NONE
  638. 00000
  639.  
  640. At present, up to four COM ports are supported (ie. COM1 - COM4).  They are 
  641. normally assigned to their respective COMM ports, NODE1 to COM1 and NODE2 
  642. to COM2, etc.  Although, the game will look into the caller file that is 
  643. specified in the BBS caller file listed in the TRIVIAxx.CFG file, and the 
  644. game will use that COM port specified for that caller.
  645.  
  646. Under the different 'node' configuration files, you could have two different
  647. scoreboard bulletins created, one for each node - but the game will only have
  648. one scoreboard file in both ANSI and ASC format in its own door directory
  649. at the completion of a successful run by a player.  These are created every
  650. time on a good run even if the .CFG file lists an N/A for BBS bulletin msg
  651. creation.
  652.  
  653.  
  654.                        End Trivia MASTER! documentation.
  655.  
  656.